Szybko rozwijający się fotel do gier/sportów elektronicznych

Po tym, jak w zeszłym roku EDG Club zdobył mistrzostwo League of Heroes, branża e-sportu ponownie znalazła się w centrum uwagi opinii publicznej, afotele gamingowena scenie zawodów e-sportowych są znane coraz większej liczbie konsumentów.

1

Raport pokazał, że szybki rozwój branży e-sportu wzbudził entuzjazm konsumentówfotele gamingowei krzesła do gier stały się jednym z ulubionych towarów noworocznych zagranicznych konsumentów.

Wsparcie oparcia krzesła do gier

 

W rzeczywistości,fotele gamingowesą dobrze znane konsumentom, wynika to głównie z rozwoju branży e-sportu.Według raportu badawczego dotyczącego chińskiej branży e-sportu za rok 2021 całkowita wielkość rynku e-sportu w roku 2020 wyniesie prawie 150 miliardów juanów, przy stopie wzrostu wynoszącej 29,8%.Z tego punktu widzenia będzie duża przestrzeń do rozwoju rynku krzeseł do gier.

Producent krzeseł gamingowych

Według statystyk w 2020 roku liczba chińskich użytkowników e-sportu osiągnie 500 milionów.Według przewidywań agencji rynek e-sportu przekroczy 180 miliardów juanów w 2021 roku i 215,66 miliarda juanów w 2022 roku. krzesła w przyszłości.

Najlepszy zakup fotela gamingowego

 

Stumiliardowy rynek pełen jest nowych możliwości.Na przykład hotele e-sportowe, kluby e-sportowe, transmisje na żywo e-sportu… Podczas Igrzysk Azjatyckich w Hangzhou 2022 ogłoszono również osiem małych projektów e-sportowych.

Krzesło do gier komputerowych

 

Łańcuch biznesowy wokół e-sportu staje się coraz bardziej podzielony i udoskonalonyfotel gamingowyjest częścią tej gałęzi.W Chinach ponad 200 przedsiębiorstw zajmuje się krzesłami do gier.Na tym rynku błękitnego oceanu wciąż roi się od poszukiwaczy złota.


Czas publikacji: 12 października 2022 r