Według danych opublikowanych przez Newzoo, przychody światowego rynku e-sportu wykazały znaczną tendencję wzrostową w latach 2020-2022, osiągając około 1,38 miliarda dolarów do 2022 roku. Wśród nich przychody rynkowe z rynku urządzeń peryferyjnych i biletów stanowią ponad 5%, co jest jednym z głównych źródeł przychodów na obecnym rynku e-sportu.W tym kontekście globalny fotel gamingowyskala rynku również wykazała oczywistą tendencję wzrostową, osiągając 14 miliardów juanów w 2021 r., a w przyszłości, dzięki ciągłemu ulepszaniu funkcji produktów, jego rynek nadal ma duży potencjał rozwoju.
Odkąd e-sport po raz pierwszy został uznany za sport wyczynowy podczas Igrzysk Azjatyckich 2018 w Dżakarcie, rynek w Azji Południowo-Wschodniej kwitnie.Według danych opublikowanych przez Newzoo, Azja Południowo-Wschodnia stała się najszybciej rozwijającym się rynkiem e-sportu na świecie, z ponad 35 milionami fanów e-sportu, skupionymi głównie w Malezji, Wietnamie, Indonezji i innych krajach.
Wśród nich Malezja jest trzecią co do wielkości gospodarką w Azji Południowo-Wschodniej i jednym z państw członkowskich „Czterech Azjatyckich Tygrysów”.Poziom krajowej konsumpcji stale się poprawia, a stopień penetracji smartfonów, komputerów i innego sprzętu stale rośnie, co stanowi dobrą podstawę do rozwoju rynku e-sportu w Malezji.
Z badania wynika, że na obecnym etapie głównymi rynkami przychodów branży e-sportu w Azji Południowo-Wschodniej są Malezja, Wietnam i Tajlandia, wśród których największą część stanowią malezyjscy fani e-sportu.
A dzięki szybkiemu wzrostowi odbiorców e-sportu w Azji Południowo-Wschodniej,fotel gamingowyi innych produktów peryferyjnych również stworzył dobrą okazję do rozwoju.
Obecnie na rynku krzeseł do gier w Azji Południowo-Wschodniej nadal istnieje duża przestrzeń inwestycyjna,producentów krzeseł do gierlub dealerzy mogą wykorzystać możliwości biznesowe, aby przyspieszyć wejście na rynek Azji Południowo-Wschodniej.
Czas publikacji: 29 maja 2023 r