W ostatnich latach e-sport stał się rozrywką, którą uwielbia coraz więcej młodych ludzi.W grudniu 2019 roku MKOl oficjalnie ogłosił utworzenie globalnej Federacji E-sportu, co stanowi wyraz uznania MKOl dla e-sportu.
Chociaż już w 1986 roku telewizja ABC w Stanach Zjednoczonych zaczęła transmitować konkurs gier Nintendo na czerwono-białą maszynę.W tym czasie podbił rankingi na całym świecie i stał się e-sportem ogromnej branży.
Kiedy w 1997 r. wybuchł azjatycki kryzys finansowy, największą ofiarą w Azji Północno-Wschodniej stała się Korea Południowa.PKB spadł o 5,8%, won osłabił się o 50%, a giełda spadła o 70%.Rząd Korei Południowej zdecydował się wesprzeć branżę e-sportu w tworzeniu nowych miejsc pracy.
W 2001 roku Samsung z Korei Południowej i Microsoft ze Stanów Zjednoczonych zaczęły sponsorować światowe zawody e-sportowe, czyli WCG.Główne projekty to FIFA, elita antyterrorystyczna i StarCraf.Co roku udane organizowanie WCS zdobyło pierwszą grupę wiernych widzów.
W 2014 roku miejsce internetowe zaczęło odpływać, a wzrosła liczba kawiarenek internetowych.Jednak kawiarnia internetowa nie zdołała odtworzyć świetności pokoi internetowych.Powodem jest to, że wraz z ciągłą poprawą materialnego poziomu życia młodzi ludzie zaczęli dekorować dla siebie sale komputerowe w domu.Dlatego proste biurko komputerowe i krzesło ze stalowych rur zostały zastąpione różnymi fajnymi „krzesłami do gier”.Większość tych krzeseł do gier jest pomalowana z mocnym kontrastem i wygląda jak fotele wyścigowe.Chwalą się, że potrafią złagodzić zmęczenie i uniknąć szkody wynikającej z długiego siedzenia.
Wraz z unowocześnianiem coraz większej liczby graczy, e-sport również zaczął się dzielić na dwa rynki: drużyny profesjonalne i graczy masowych.Oczywiście istnieje różnica między obydwoma „e-sportami”: profesjonalne drużyny muszą codziennie przestrzegać treningów o wysokiej intensywności, ich codzienną pracą jest siedzenie przed komputerem dłużej niż 8 godzin, podczas gdy masowi gracze jedynie siedzą przed własnym komputerem, aby pograć w gry i zrelaksować się po pracy oraz w dni wolne od pracy, które zwykle nie przekraczają 2 godzin.W 2015 roku narodziła się gra mobilna „Glory of Kings”.Elastyczność i wygoda telefonów komórkowych sprawiły, że gry mobilne szybko zastąpiły gry końcowe i stały się platformą dla młodych ludzi, dzięki której mogą grać w gry w dowolnym miejscu i czasie.
Dlatego w przypadku wymagań funkcjonalnych urządzeń peryferyjnych pogoń między graczami profesjonalnymi a graczami masowymi jest niespójna.Profesjonalni gracze muszą zastanowić się, jak zachować komfort fizyczny, nie pozwolić, aby dyskomfort fizyczny odwracał uwagę i uzyskiwał lepsze wyniki.Chociaż popularni gracze nie zrobią tego jak profesjonalni gracze, oczekują również wciągających wrażeń z gry i zapewnią sobie większy komfort podczas gry.Doprowadziło to do dużego popytu na krzesła gamingowe dla wszystkich graczy.
Jednak nie wszystkie fotele gamingowe są projektowane zgodnie z prawami ergonomii.Ergonomia to poważna dyscyplina, która narodziła się podczas II wojny światowej.Aby broń mogła odgrywać lepszą rolę, już na etapie projektowania maszyny należy uwzględnić model siły ludzkiego ciała, aby zapewnić organizmowi ludzkiemu najbardziej odpowiednie wsparcie i złagodzić ubytek fizyczny spowodowany zmęczeniem.Kręgosłup człowieka ma naturalną krzywiznę podwójnego S, produkty ergonomiczne muszą jak najbardziej dopasować się do naturalnej krzywizny ludzkiego ciała, tak aby podczas siedzenia na krześle grupa mięśni była w stanie zrelaksowanym, aby chronić mięśnie przed napięciem .
Produkty ergonomiczne wymagają ścisłej demonstracji naukowej, profesjonalnego zespołu projektowego i dużej liczby danych eksperymentalnych, aby mieć pewność, że nie szkodzą zdrowiu użytkowników.Rynek jest pełen dużej liczby produktów niskiej jakości.Chociaż wyglądają fajnie, kiepski projekt i słabe wykonanie pogłębią uszkodzenia ciała i pozostawią chorobę po długim siedzeniu.
Widząc szkody wyrządzane przez gorszy sprzęt, profesjonalne zespoły są coraz bardziej skłonne do zakupu ergonomicznego sprzętu pierwotnie należącego do branży biurowej – takiego jak ergonomiczne krzesła, elektryczne stoły podnoszone itp., aby zapewnić zdrowsze środowisko dla profesjonalnych graczy poprzez wzmocnienie wiedzy naukowej poziom sprzętu.Wzmacniając sprzęt, duża liczba drużyn e-sportowych zaczęła zatrudniać lekarzy zajmujących się zdrowiem jako lekarzy zespołowych, aby określić bardziej naukowe i systematyczne treningi, dietę i ochronę zdrowia członków zespołu.Zmiany te wskazują, że e-sport coraz bardziej upodabnia się do tradycyjnych sportów, przestając być postrzegany jako gra dla dzieci.
W dziedzinie krzeseł ergonomicznych chińska firma GDHERO odzwierciedla profesjonalny poziom ekspertów.Biorąc główny produktG200A/G200Bna przykład są to ergonomiczne krzesła zaprojektowane i opracowane przez chińską firmę GDHERO po 2 latach gromadzenia wielu danych z testów ciśnieniowych.Tył tych 2 krzeseł można elastycznie regulować, podobnie jak oparcie ludzkiego ciała, dzięki czemu gracze mogą lepiej zagłębić się w grę.
Różni się od poduszki krawędziowej zwykłego krzesła biurowego, China GDHEROG200A/G200B w ergonomicznym krześle zastosowano unikalną konstrukcję ramy otoczoną formowaną pianką, która zapewnia wysoce wyprofilowane podparcie oraz otwartą konstrukcję tylnego siedziska, która pozwala na dodatkową kontrolę ciepła, zmniejsza ucisk poduszki siedziska na udzie, wspomaga krążenie krwi i zapobiega uciskowi żylnemu oraz rwa kulszowa spowodowana długotrwałym siedzeniem.
Silna zdolność regulacji to kolejna atrakcja GDHEROG200A/G200B.Tył GDHEROG200A/G200Bmożna regulować lub blokować pod określonym kątem.Użytkownicy mogą regulować siłę sprężystości oparcia zgodnie ze swoimi preferencjami.Nawet podłokietnik można regulować w górę i w dół w lewo i w prawo, aby podeprzeć łokieć i uniknąć zwisania.
Dzięki doskonałemu profesjonalizmowi w projektowaniu uważa się, że jest to arcydzieło ergonomiiG200A/G200Bwniesiony przez Chiny GDHERO może pomóc graczom e-sportu złagodzić zmęczenie, zapobiegać chorobom, przedłużyć czas pracy profesjonalnych graczy i osiągnąć lepsze wyniki.
Czas publikacji: 7 marca 2022 r